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奥拉星秩序起源神启乾坤亚比解析

作者:人已虚来源:4399.com时间:19-11-11我要投稿

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亚比详情:奥拉星秩序起源神启乾坤技能表

【前言】

伴随着奥拉剧情走向。前篇魔神王和132刚刚进入混沌,这里又马不停蹄的开始了起源神的故事。坤坤又惨遭鞭尸,开启了四向进化。还是个新的玩法——神启。但模式还是属于通灵,阵营在混沌。具体就是不用主动召唤,每回合自动召唤,使用必杀时召唤物也会一起使用。缺点就是只有一个契约者。不过这玩法还是比较新颖的。况且这挑战难度极高。确确实实不知道奥拉策划是怎么想的。本篇解析主要讲解神启·乾坤在PVP方面的作用 。好了,下面进入正题。以下神启·乾坤统称为“黑坤”。

【外观】

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坤坤终于自己拿起了武器。但这个站姿还是会让人误会只有一条腿的吧…总体来说形象还算可以,不是特别丑。如果嫌弃外观的小奥拉可以购买一下通行证。皮肤还是比较好看的。

【种族值】

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体力256 :除去那几个高的可怕的灵魂亚比之外,其实这体力也不怎么突出,中等偏下水平。三星钻面板估计也在5700-5800左右。好在神启技能可以吸取对方的体力上限以及被动的化解和受伤降低50%才不会那么容易就去世。

攻击304 :和之前的双生坤相比,黑坤差了他4点的攻击种族。但也是很优秀的了。其实纵观整个黑坤的种族,发现除了体力之外其他都是非常高的。

防御169&特防170 :这个双防种族在现在的主流亚比之中算是很高的了。而且分配的比较均匀,双防差距就差1点。双防高,自然站场能力就强,在有生存的前提下才有资格去输出。

特攻100 :攻击亚比不必在意特攻~

速度296 :和命运伊撒尔一样的速度种族。高出了历代乾坤太多了。这个速度完全够用。除去新晋主流双丁比他高1点之外,对战现在的竞技场主流先手是完全没问题的。

黑坤的种族值除了体力之外,其余都是十分的高的。而且分配合理。PVP中具有很大的优势。

【本体技能】

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先看被动吧 b61 ,被动才是最主要的技能。

秩序起源 :上场4元气是通灵亚比的常规操作,开局就可以使用大招。这次得亮点在于之前一贯的100%概率免疫技能特效或受伤降低99%升级成了免疫技能。删去特效两字就有着天差地别的变化。也就是说这次的乾坤是会化解的。所以策划为了不让他太bt从而砍了受伤降低。但化解效果终归是比免疫技能特效好太多的,毕竟现在命必触也烂大街,而且免疫特效还不能挡属性技能。化解就不一样了。除了影响全场的技能以外,化解就相当于本回合无敌。因为这点被动升级使得黑坤的站场能力大大加强。吸取体力值还是继承了之前的特色。这里通俗点讲就是每次攻击吸取我方与目标攻击差+500的体力值 。这个值是正差值,也就是说对方攻击数值比我方高的话,就只能吸500了。无视锁血好评。现在亚比大多数回血都是无视锁血的。应对超维亚比就不会因为续航而犯难。攻击基础高于特攻就会连击2-3次,这个技能就是专门针对普攻亚比以及内战的。由于乾坤是每次攻击都会触发吸取体力值,所以连击越高,那么吸得也就越多。普攻亚比基本上挨不了黑坤的一个技能。刚好也弥补了普攻亚比和黑坤攻击差小的劣势,强行多吸。最后的新效果显而易见也是加强站场能力的技能。这个效果在上面,使得对方不敢轻举妄动的使用必杀。对拿元气快的亚比来说简直就是克星一般的存在。对破军,命运,圣体以及整个秩序阵营来说都是十分致命的。因为他们这几个模式想要消耗元气必须使用攻击技能。也就是遇见黑坤有65%的概率在赌命。伤害不高还好,高的话就是一发有可能直接打死自己。堪称无赖。

缺点:免疫技能和命中错误目标概率忽高忽低。田式概率你们懂的。

奥拉星秩序起源神启乾坤亚比解析

醉探八荒 :先发技能威力500加上有必中好评。虽然对上化解没啥用。常规获得1元气。双生坤比起来双生坤是削弱,而这个是吸取,且无视锁定。更加有利于联动被动的吸取攻击差的体力值。黑坤不会主动提升属性等级,所以对抗快速提属的亚比来说这个技能就是神技。无敌大大提升了生存,交换等级也使得我方的输出以及站场更加的犀利。当然,对上超维亚比就可以不用指望这个技能了。具体不做过多解释。

缺点:没有命中必定触发,交换属性不是无视锁属护属。

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玄虚六合 :清持续好评。即使是在现在各种无视锁血回血,重置体力为0的神仙时代,清持续也依旧是久盛不衰的一个特效。因为现在许许多多的亚比都是上场触发xx属性技能或是xx技能的特效。这招就可以直接清掉对方的开场效果。值得一提的是,对方技能如果标注不可被清除,那就真的没办法了。除此之外命必触也是好评的。在这种时代,没个命必触技能都不敢说自己是主流。这次是吸取目标的双防值。增强生存的一个效果。而且触发攻击2次的话可以多拿一个元气,被动也可以在吸一次攻击差值的体力,如果对面是普攻亚比那就可以吸个2-6次不等,秒人站场两不误。

缺点:非必中,攻击次数不稳定,吸取双防值不是无视锁定。

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< a8c b>神启·秩序 :通灵的亚种,神启玩法的核心技能。也是属于一种被动技能。上场及每回合召唤直接无视了某些技能效果可以无效属性技能从而导致无法召唤的情况。亮点是首次出现无视锁定获得元气 。直接无视了灵魂伊撒尔,阿修罗等可以锁元气的亚比。可以更加频繁的开出大招。斩杀效果算是一种补刀效果了。黑坤本身输出不低,所以斩杀可能都是神女在触发。吸体力上限好评,直接弥补了体力种族低而容易被秒的问题,也可以配合神女必杀多段攻击一直吸取直至对方血量到斩杀线。

缺点:斩杀条件太过苛刻且是斩杀而非重置体力为0

奥拉星秩序起源神启乾坤亚比解析

双生神罚 :常规4元气大招。超快出手现在基本每只亚比都必有。共同攻击就是加了个合击特效..对,仅仅只是个特效。初始穿防1500,伤害过3000了多用一次多500点穿防。还算可以吧,是越打越疼的类型。主要是穿防能无上限好评。而且每次伤害过3000就又能开一次大。(真正的神化亚比)额外效果记录的是大招造成伤害之后的体力值。这对那些回血很猛的亚比来说是一个很大的打压。譬如智力王。半血回满的话,就直接全数值降低至原本的40%,这又对被动的吸取攻击之差的体力值有利了。果然黑坤的全技能都对被动有着重要的联动效果。

缺点:重置数值不是无视锁定,穿防需要时间叠加。

【神女技能】

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还是先看被动。

启·洛洛离护佑 :常规每回合1元气。必定斩杀针对了残血亚比,也就是说想苟命是不可能的。神女在场提供了诸多特别实用的buff。受伤降低50%又直接加强了黑坤的站场能力,无视锁血回复不多说。神仙时代基本必备。免异常免停使得黑坤的打击面更加的广,不用惧怕一些靠异常和罚站来恶心人的亚比,也间接增强了黑坤的生存。注意这里攻击附带体力吸取不是提供给黑坤的buff加成,因为这句话之前已经有句号了。所以这个体力吸取是洛洛离自己的技能。这个效果与自身的被动斩杀以及黑坤的被动吸血相辅相成。两者其实十分契合。

缺点:少了原本的技能先发度+1,buff效果需要自身在场时才会触发。

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启·气出鸿蒙 :这个技能名真是生动形象,用来形容我打黑坤的时候也被这个挑战恶心到气出鸿蒙了。命必触以及三重削弱好评。也是直接降低了对方的输出,增强我方的输出。附带着不稳定的连击效果有可能用一次技能就会进行两次削弱。还是很全面的一个技能。另外,此技能因为会削弱体力上限的缘故,所以单单洛洛离的攻击可能对方体力不会低于30%。这时候黑坤的【神启·秩序】这个技能就可以和本技能形成互补了。虽然对方可能不会低于30%,但 b5c 是会低于1000,还是可以进行斩杀的。当然这个互补也是一种保障而已,黑坤本身输出也高,洛洛离的大招的输出不是吃素的。

缺点:非必中,削弱数值不是无视锁定。

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启·迷离乱舞 :lei了lei了,重置体力为0终于lei了!。常规消耗4元气。超快出手不多说,必杀最多连击10次,正常情况下应该能连击4-5次,还是不错的。罚站2回合也是给我方创造更稳定的输出空间。重置为0的条件就是必杀连击的越少重置概率越高。这和技能【神启·秩序】形成互补。也就是连击多了就削你体力上限的多,正常也能削个1000多吧。没重置为0还恢复我方全场数值。打的少了还高概率重置死你。当然,非酋连击少也没触发重置那是没办法的事。

缺点:田式重置概率,恢复数值没有无视锁定。

奥拉星秩序起源神启乾坤亚比解析

专属效果就是给被动错误目标概率提升至100%。也就是对方看见有专属的黑坤,如果自己存在4及以上的元气,那么技能必定会命中错误目标。而且翻倍技能【神启·秩序】的效果。吸取的体力更快了,斩杀能力更强了。从而也是直接提升了自身的输出能力和干扰能力。所以有专属在PVP方面还是十分占优势的。打PVP的同学推荐氪一套。

【系别】

如今超王超上古超圣灵不再是三大主流系别。各种主流亚比属性日新月异。超乾坤系就是其中之一。系别克制伤害也提升为3倍,使得一场战斗会更容易结束。

克制面

完全:[未来王座]超维梵天,[武霸天下]灵魂貘,[六道欲界天]阿修罗

超龙:[傲睨万物]超维源,[七宗罪]通灵伊撒尔,[愤怒之罪]命运伊撒尔

超暗:[七宗罪]通灵伊撒尔,[地狱孤影]命运念

超光:[豆蔻年华]绝界弗丽嘉

以上是列举出来的可能会出现的克制面主流亚比。完全系的超维梵天完全不用担心,对方快不过我们,开局直接大招就有可能秒掉对方。阿修罗也是一样的。灵魂貘需要注意对方开局必杀不被打中。因为对方是3元气就能开大的类型。超龙系的源也可以开局秒杀,通灵伊撒尔只要注意别被反弹就是,我们甚至可以完全不用动,等洛洛离击杀对方。命运伊撒尔现在也是比较少的了,但如果真遇到,我们的被动效果在,他也不至于能直接击杀我们。超暗系的通灵伊撒尔刚才讲过了,命运念刚刚被砍了一刀,也不足为惧了,开场大招击杀即可。超光系的绝界弗丽嘉也是比较轻松的。因为对方绝界没我们快,我们也可以轻而易举的击杀。

被克制面

超木:基本没有了

超王:[君临四象]王者万灵王,[天国咏唱]命运天使王,[深藏功与名]通灵无冕之王

超神:[至高神权]通灵奥丁大帝,[混世魔童]哪吒

以上是列举出来的可能会出现的被克制面主流亚比。超木系也只有王者可兰但目前的环境已经拿不上场了。超王系的王者万灵虽说属性克制,但他被动的四灵兽效果只对单体触发,我们场上两个单位他还不一定能触发在黑坤身上,而且他的控制效果 b61 枰寄苊胁呕岽シⅰV灰辉谛涮氖焙蛎橙唤ィ怯母怕驶故欠浅4蟮摹C颂焓雇跻不敬虿还诶ぁV灰虻舯欢2次限伤基本轻而易举。通灵无冕的化解这两周来已经大不如前,被我们摸到就是秒杀。超神系的通灵奥丁可谓真是本周毒瘤。开局直接大招不要问为什么。通灵奥丁打不赢乾坤,最多平局。哪吒拼脸不被重置或者重置到洛洛离身上就可以击杀。

弱效面

超时空:[御日月缔时光]羲和,[全知全能]命运奥丁大帝,[圣女]贞德,[魔神王]以撒,[无界无序无限]时空王

羲和刚刚迎来月底的一次加强,启灵也满了是完全体状态下的羲和,数值爆表。但要对付我们还是比较吃力的。因为我们被动可以化解,输出之高秒掉羲和十分容易。命运奥丁的话说实话不是好对付的一个角色。首先他的化解率还是十分可观的。其次他的小招穿防十分恐怖,被摸到我们就凉了,同理我们也一样。所以对上命运奥丁还是得看脸。贞德也是本周一大毒瘤之一,凭借着一手反弹打的双奥丁没脾气。但我们可以无视她的反弹,开局大招就行。魔神王也是少之又少的了因为技能太单一,所以我们击杀他还是很轻松的。时空王也是开局给大直接击杀。

【阵营】

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黑坤模式是通灵召唤,属于混沌阵营,克制秩序阵营,被自然阵营克制。说实话其实我感觉阵营化解概率忽高忽低,有时候还特别针对某些特定的亚比。不知道你们有没有发现。

克制面

王者:前面技能解析的时候提到过,黑坤的被动直接打压了秩序阵营全员,因为玩法的缺陷,元气只能用来使用攻击技能。再加上阵营优势,对方敢在高于4元气对着黑坤攻击,不是打中自己就是打中洛洛离或者被阵营化解以及被动化解掉。除非运气极好,可以打中。

超维:超维也是一样,虽然有着全程免疫特效和众生平等的效果,但被削除的体力上限是不可被超维被动重置的,而且超维过了4元气也只能开大,但是一旦开大,就会有着打中自己的风险。

灵魂:灵魂亚比虽然有着两种元气技能,但也都是攻击技能。一般拉魂的技能威力都不太高,虽说打中自己没什么事也不会被自己扯出灵魂,但需要注意的是灵魂貘。因为这只亚比刚好是3元气就可以开大的类型,外加上场10级特攻速度等级,所以脸黑我们开场未触发化解就会被对方秒掉。其他的灵魂亚比都还好打。

被克制面

双生:双生目前就一个原罪狗可能可以和黑坤抗衡,毕竟现在分离主体都是战无炎,神武月会给我们吃上堕怠以及绝界让我们命中错误目标,我们的技能还不一定能打中他(毕竟原罪狗能单挑boss黑坤了)但胜率其实还是挺高的。

圣体:哪吒和贞德。哪吒的话被动重置未触发或者重置了洛洛离,那么还是很容易打的。贞德开局给大就行。

绝界:本期铸星弗丽嘉是唯一一个活跃在PVP的绝界亚比了,但貌似也打不过黑坤。开局大招如果打中那么弗妈就凉凉了,没打中也不要急,弗妈想打我们也是很难的。

同阵营以及中立

超元:目前超元能上竞技场的只有一个洛洛离。虽然现在能大放异彩,不过作为神启者,能不被主子治吗?

英雄:英雄亚比基本全员去世。除了最近可以狙狙洛洛离的天命姥爷外,还真没有能上竞技场的英雄亚比了。打天命姥爷的话开局给大破了专属的化解,找机会再来一个大招 b61 蛑芯湍芑魃绷恕

通灵:本周的通灵奥丁,前面也有讲过,开局交大,只要对面没续命就死了。无冕的话打中也是死。对付时空王开局大招也能秒杀。

命运:命运和秩序阵营一样,4元气以上只能冒着打中自己的风险来开大。但这里值得一提的就是命运奥丁了。由于他3元气就能开大招,所以似乎不会惧怕我们的被动,而且被动高概率化解以及技能的爆炸伤害都是对我们的一种威胁,所以目前黑坤除了打命运奥丁不稳,打其他命运亚比胜率都挺高的。

【配置】

学习力:推荐攻击和速度。直接提升被动的吸取效果

装备:专属钻装。因为可以使被动错误目标概率提升至100%,神启技能的斩杀线以及吸取体力上限都将翻倍,极大地提升输出以及站场能力,因此PVP强推。平民的话咸鱼钻装也是可以的,内战不稳但打其他还是可以打的。

性格:固执

铭文:①攻击和强击,附加攻击和速度或者体力。

②攻击和碎盾,附加攻击和速度或者体力。

③攻击和强攻,附加攻击和速度或者体力。

奥拉星秩序起源神启乾坤亚比解析

主要还是叠攻击比较有效。提升被动的吸取效果才是最佳的。速度似乎是次要的了,因为被动概率化解技能,所以还是看脸。

【实战】

召唤师技能统一反制。

1.

奥拉星秩序起源神启乾坤亚比解析

命丁的化解率确实高,所以还是十分看脸。

2.

奥拉星秩序起源神启乾坤亚比解析

这个命丁大招把自己打死了。

3.

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内战也是纯看脸。脸好的洛洛离大招打中就完蛋。

4.

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内战,同上。

5.

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这里我前面提到过,开局灵魂貘3元气大招直接将我方秒杀,我方脸黑没有触发被动化解。

6.

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原罪狗还是比较难对付的,阵营被克制,数值还会被反转。

7.

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通灵132直接打就行,纯伤害是弹不死我们的。

8.

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通丁开局直接大招就好,可以穿他的续命。通丁打黑坤最多平局。

9.

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通丁,同上。

10.

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时空王也是开局大招直接击杀就是。

【总结】

这次的乾坤总体强度还是比较高的。基本涵盖了大部分优秀的特效。神启模式得天独厚,不用顾忌无效属性技能的影响。极其暴力的输出,更是可以纵横一方。当然也是有利有弊。优点有:化解,抗性,斩杀,无视锁血吸血,清持续,吸数值,错误目标等。召唤出神女还可以提供50%的受伤降低以及免异常免停效果。受伤降低和黑坤自己本身的受伤降低50%乘算起来就是75%的受伤降低,每回合末还有续航。这使得乾坤可以快速的适应如今的PVP大环境。保命能力极强,也给自身提供了一个安逸的输出环境,针对范围也是极广的。确实是十分全面的一只神宠。但缺点也很明显:太依赖神女以及专属进行作战,不会提属,不会清空以及保护数值。好在神女每回合自动召唤,基本不会被对方给钻了空子。这一点也足以弥补这个缺陷。专属的确对平民不太友好,但效果确实强大。所以现在需要上分,黑坤是可以在选择之中的。

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